# NON CAMBIARE NULLA SE NON SAI COSA STAI FACENDO.
#
{BODY}
LOAD00=Attendere prego...
MNU1=&File
MNU1S1=&Apri
MNU1S2=&Chiudi
MNU1S3=&Esci
MNU4=&Cerca
MNU2=&Opzioni
MNU2S1=Fondamentali
MNU2S2=Avanzate
MNU2S3=Associazioni dei file
MNU3=&?
MNU3S1=A proposito di
POP1S1=Converti file...
POP1S2=Edita file
POP1S3=Estrai file...
POP1S4=Apri file
POP2S1=Converti pi∙ file...
POP2S2=Estrai pi∙ file...
POP3S1=Estrai tutto...
POP3S2=Informazioni
POP4S1=Estrai sottodirectory...
LSTCP1=File
LSTCP2=Dimensione (Byte)
LSTCP3=Offset
LSTCP4=Descrizione
STAT10=oggetto/i
STAT20=byte
STAT30=Nessuno
TBAR1T=Apri un file
TBAR2T=Chiudi il file corrente
TBAR3T=Vai alla configurazione
TBAR4T=Edita l'oggetto corrente con un programma esterno
TBAR5T=Apri l'oggetto corrente con un programma esterno
TBAR6T=Estrai l'oggetto in un file
TBAR7T=Converti l'oggetto in altri formati
TBAR8T=Ferma il processo corrente
M1S1OP=Apri un file
ALLFIL=Tutti i file...
ALLCMP=Tutti i file compatibili...
OPTC00=Stiamo lavorando per voi
OPTC01=Torna
OPC000=Opzioni
OPC002=Non mostrare logo all'avvio
OPT002=Se selezionato - Rimuove lo Splash screen da 2 secondi all'avvio
OPC003=Salva dimensione e posizione delle finestre
OPT003=Se selezionato - Le finestre saranno della stessa dimensione e posizione al prossimo avvio
OPC004=Usa sempre l'ultima directory
OPT004=Se selezionato - Il programma ricorderα l'ultima directory usata
OPC005=Non suonare quando la ricerca Φ finita
OPT005=Se selezionato - Il programma non suonerα alla fine del processo di ricerca.
OPC006=Non usare il disegno di sfondo
OPT006=Se selezionato - Il programma non mostrerα un disegno di sfondo.
OPC007=Selezione a piena riga
OPT007=Se selezionato - Il programma userα la selezione a piena riga
OPC008=Usa il formato di individuazione intelligente in apertura dei file
OPC009=Usa HyperRipper quando apri un file di formato sconosciuto
OPC010=Lingua
OPC100=Memoria di buffer
OPC101=Di default
OPT101=La memoria di buffer Φ fissata a 4096 Byte (4 Kb)
OPC102=byte
OPC110=Palette dei colori (per conversioni)
OPC111=Apri il gestore palette
OPC120=Directory temporanea
OPC121=Di default
OPT121=Se selezionato - La directory temporanea sarα windows\temp
OPC130=Programmi di editing
OPC131=Estensioni
OPC132=Programmi associati
OPC133=Aggiungi
OPC134=Elimina
OPC200=Associazioni di file
OPC201=Scegli le estensioni che Dragon UnPACKer deve aprire quando le apri con Explorer.
OPC203=Verifica le associazioni all'avvio
OPT203=Se selezionato - Il programma verificherα le associazioni a ogni avvio
OPC204=Usa icona esterna:
OPC205=Cambia il testo associato:
OPC210=Scegli l'icona da usare:
OPC211=Icona (*.ICO)
ABT001=Programma freeware
ABT002=Sviluppato usando
ABT003=Contattami:
ABT004=homepage Internet:
ABTCOK=Ok
SPL001=Attendere prego...
GPCTIT=Gestore palette
GPC000=Lista di palette disponibili
GPC001=File:
GPC002=Autore:
GPC003=Elimina
GPC010=Scegli file sorgente
GPC020=Elimina file
GPC021=Sei sicuro di voler cancellare i seguenti file?
GPC100=Converti una palette
GPC101=File sorgente:
GPC102=Nome palette:
GPC103=Autore:
GPC104=Tipo:
GPC105=Converti
GPC110=Salva file nel...
GPC111=Nuovo palette.dpal
GPC900=Sconosciuto
GPC901=Binario (RGB)
GPC902=Binario (BGR)
GPRL01=Versione di palette Dragon UnPACKer sconosciuta
GPRL02=Versione di palette sconosciuta
CNVTIT=Converti
CNV000=Sorgente
CNV001=Formato:
CNV002=File:
CNV003=Oggetti multipli
CNV004=Non occorre specificare la palette
CNV100=Destinazione
CNV101=Formato:
CNV102=Palette:
CNV103=Directory
CNVCM1=Continua
CNVCM2=Cancella
DIRC00=Scegli directory
DIRC01=Crea directory
DIRC02=Ok
DIRC10=Sto creando una directory
DIRC11=Nome della directory da creare:
DIRC12=Nuova directory
E1F000=Estrai file...
HYP000=ATTENZIONE: Solo per utenti esperti
HYP001=Informazioni
HYP002=HyperRipper ti consente di cercare formati di file conosciuti,%ncome suoni & disegni/texture.%n%nMa HyperRipper farα qualche errore e troverα cose che non sono nel%nformato mostrato.%n%nEcco perchΦ credo sia meglio usarlo solo se si Φ esperti.%n%nQuesto messaggio non apparirα pi∙ se clicchi su Ok.%nPer sapere come usare HyperRipper leggi il file Readme.txt.
HYP003=Vuoi continuare ?
HYP100=File sorgente
HYP101=Dimensione:
HYP102=byte
HYP103=Info:
HYP200=Opzioni
HYP201=Formati
HYP202=Crea un file HyperRipper
HYP203=Scegliendo questa opzione il programma creerα un file HRF che terrα tutte le informazioni del ripping cosicchΦ dopo il rip avrai solo bisogno di aprire questo file se vuoi estrarre oggetti
HYP204=Stato
HYP300=Scegli file sorgente
HYP301=Inoccupato...
HYP302=Non ho trovato nulla.
HYP303=Sto cercando
HYP304=Scegli file HyperRipper (HRF)
HYP305=frame
HYP510=MPEG Audio sotto-formati da cercare
HYP520=Limiti
HYP521=Numero minimo di frame:
HYP522=Numero massimo di frame:
HYP523=Dimensione minima:
HYP524=Dimensione massima:
HYP530=Speciale
HYP531=Cerca header Variable BitRate (VBR)
HYP532=Cerca ID3Tag v1.0/1.1
HYP600=Opzioni
HYP610=Opzioni del file HyperRipper (.HRF)
HYP611=Di default. Non Φ supportata la ridenominazione dei file.
HYP612=Rinomina file.
HYP613=Rinomina file. Compressione. ** PROGETTO **
HYPC01=Cerca
HYPT01=Scegli file sorgente e formati da cercare in esso
HYPC02=MPEG Audio (MPGa)
HYPT02=Opzioni di ricerca per il formato MPEG Audio (MPGa)
HYPCM1=Cerca!
HYPCM2=Ok
HYPCM3=Cancella
HYPFIL=File
SCH000=Cerca
SCH100=Opzioni
SCH101=Distingui maiuscolo/minuscolo
SCH200=No
SCH201=trovato!
SCHCM1=Vai!
EXT000=Estrazione
EXT001=Estrazione completata con successo!
EXT002=sec
EXT003=Sto estraendo:
EXT004=Tempo rimanente:
EXT005=Estrazione fermata!
INF000=Informazioni
INF100=File
INF101=Nome:
INF102=Dati:
INF103=Gioco identificato:
INF200=Driver
INF201=Nome interno:
INF202=Versione:
INF203=Autore
INF204=Gioco:
INF205=Estensione/i:
INFS01=oggetto/i per
INFS02=byte
FILANM=Animazione
FILAVI=Audio-Video Interleave (RIFF/AVI)
FILBAT=Batch file (testo)
FILBMP=Immagine BMP (Bitmap)
FILC=Programma (C)
FILCFG=Configurazione (Testo)
FILDAT=Dati
FILDLL=Libreria a linking dinamico(DLL)
FILEND=Esci allo schermo di testo del SO (Binario)
FILEMF=Immagine Enhanced Windows MetaFile (EMF)
FILFLC=Animazione Autodesk Animator FLIC
FILFNT=Font
FILH=Header (C)
FILICO=Icona
FILIFF=Immagine IFF
FILITM=Immagine o Texture (w/MipMap)
FILITN=Immagine o Texture
FILJPG=Immagine JPEG
FILLNK=Scorciatoia di Windows
FILM3D=Modello 3D
FILMID=Musiche MIDI
FILMIP=Texture (MipMap)
FILMOV=Filmato Quicktime
FILMP1=Suono (MPEG Layer 1)
FILMP2=Suono (MPEG Layer 2)
FILMP3=Suono (MPEG Layer 3)
FILMUS=Musica
FILNIV=Livello
FILPAL=Palette dei colori
FILPSD=Immagine Photoshop (PSD)
FILPCX=Immagine PCX
FILPNG=Immagine PNG
FILRAW=Dati grezzi
FILSPR=Sprite
FILTEX=Texture
FILTGA=Immagine Targa
FILTTF=Font True Type
FILTXT=Testo
FILVOC=Suono (File Creative VOiCe)
FILWAV=Suono (RIFF/WAVE)
FILWMF=Immagine Windows MetaFile (WMF)
ARTSRC=Texture 8bit (ART)
DOOMD0=Mappe
DOOMD1=Flats
DOOMD2=Sprites
DOOMD3=Wall Patches
DOOM00=Texture (Compresse)
D2PINI=Scenari (Definizione)
DK2444=Immagine (formato sconosciuto)
DK2KCS=Punti del cammino
DK2KMF=Modello 3D
DRSSLP=Immagine SLP
DTA3DS=Modello 3D
DTABIN=File di missione (Binario)
DTAINI=Script di briefing (Testo)
DTAMAP=Watcom Linker .MAP (Testo)
DTAPRJ=Dati (?Sprites?)
DTASPR=Dati (?Sprites?)
DTATAB=Dati ('TABL')
FFLRIM=Immagine RIM (formato IFF)
GOB3DO=Oggetto 3D (Testo)
GOBAI=File di definizione AI (Testo)
GOBBM=Texture BitMap
GOBCOG=Script COG (Testo)
GOBCND=Libreria di suoni (Crittata)
GOBCMP=Dati
GOBFME=Dati
GOBGCF=Dati
GOBGOL=Lista di obiettivi (Testo)
GOBIDT=Definizioni degli oggetti dell'inventario (Testo)
GOBINF=Definizioni delle informazioni del livello (Testo)
GOBLEV=Livello (Testo)
GOBLST=Lista (Testo)
GOBLVL=Lista di livelli (Testo)
GOBMAT=Dati dei materiali
GOBMSG=Stringhe di messaggi (Testo)
GOBO=Definizioni degli oggetti del livello (Testo)
GOBPUP=File fantoccio (Testo)
GOBSND=Definizione del suono (Testo)
GOBSPR=Definizione degli sprite (Testo)
GOBUNI=Definizione delle stringhe (Testo)
GOBVUE=Dati (Testo)
GOBWAX=Dati
GRPART=Archivio di texture
GRPCON=Configurazione (Testo)
GRPDAT=Palette dei colori
GRPDMO=Demo
GRPKVX=Voxel
GRPSYM=Dati
HOG256=Immagine bitmap grezza con palette
HOGBNK=Banca di suoni(Sample)
HOGBRF=Testo (Briefing)
HOGD3L=Livello
HOGIFR=Configurazione Force Feedback
HOGMSG=Messaggio
HOGMSN=Definizione di missione (Testo)
HOGPOF=Modello / Sprite
HOGOMF=Menu (Tema)
HOGOGF=Immagine o Texture MipMap
HOGOSF=Configurazione
HOGSTR=Definizione di stringa
HOGTXB=Testo crittato
PAKBSP=Livello (o Oggetto 3D)
PAKDAT=Codice compilato Quake-C
PAKDA2=Tabella di conversione (16 Bit -> 8 Bit)
PAKDEM=Dimostrazione
PAKLMP=Immagine bitmap (Lump)
PAKLST=Lista (Testo)
PAKM8=Texture MipMap (8 Bit)
PAKM32=Texture MipMap (32 Bit)
PAKRC=Risorsa
PAKWAD=Archivio di texture (WAD2)
PAKWAL=Texture MipMap
PAKANM=Dati di animazione
PAKBEZ=Dati
PAKCSV=Definizioni (Testo)
PAKDDS=Archivio di texture
PAKDFH=File di intestazione dive script (Testo)
PAKDFF=Dati
PAKDFM=File di filmato dive script (Testo)
PAKGAF=Dati
PAKINI=Configurazione (Testo)
PAKMSK=Maschera (Immagine IFF/LBM)
PAKPVR=Dati
PAKVLK=Dati
PFF3DI=Oggetto 3D
PFF3DO=Oggetto 3D
PFFAI=Dati AI
PFFANM=Animazione
PFFBMS=Missione
PFFCAL=Definizione (Testo)
PFFCD=Dati (Testo)
PFFCHR=Dati
PFFDBF=Dati
PFFDEF=Definizione (Testo)
PFFH=Definizione (Testo)
PFFI=Equates (Testo)
PFFJIM=Dati
PFFKDV=Filmato
PFFKEY=Definizione dei tasti (Testo)
PFFKSA=Dati
PFFLST=Dati (Testo)
PFFMNU=Definizione dei menu (Testo)
PFFPAL=Palette
PFFPWF=Archivio di suoni
PFFRC=Risorsa
PFFSCR=Script (Testo)
PFFTRN=Definizione di terreno (Testo)
PK3AAS=Dati (Binario)
PK3DM3=Dimostrazione (Quake 3)
PK3MD3=Modello 3D (Quake 3)
PK3ROQ=Animazione
PK3SHD=Definizione di ombra (Testo)
PK3SKN=Definizione di skin (Testo)
PK3QVM=Dati (Binario)
PODACT=Palette (8 Bit)
PODANI=Configurazione (Testo)
PODCLR=Dati
PODDEF=Definizioni (Testo)
PODDMO=Dimostrazioni
PODFOG=Definizione di Fog Max (Binario)
PODLTE=Definizione di Fog Min (Binario)
PODLVL=Definizione di livello (Testo)
PODMAP=Dati
PODMIC=Debriefing (Testo)
PODMIX=Definizione di Fog Medium (Binario)
PODMOD=Musica (MODulo)
PODNAV=Punti di navigazione (Testo)
PODPUP=Configurazione (Testo)
PODQKE=Configurazione (Testo)
PODTDF=Posizione dei tunnel (Testo)
PODTEX=Definizione delle texture (Testo)
PODTNL=Definizione dei tunnel (Testo)
PODTXT=Briefing (Testo)
REVDEF=Definizione (Testo)
REVI2D=Immagine 2D
REVI3D=Immagine 3D
REVS=Script
REVTN=Anteprima
TP2ESP=Dati
TP2FPC=Dati
TP2MD2=Modello 3D
TP2TPC=Dati
TP2WCT=Texture
VOLBMP=Immagine PBMP (Bitmap)
VOLCS=Script (Testo)
VOLDIG=Dati (Binario)
VOLDIL=Dati (Binario)
VOLDIS=Dati (Binario)
VOLDML=Lista di materiali
VOLDTS=Forma
VOLGUI=Dati della GUI
VOLPAL=Palette (RIFF)
VOLPBA=Animazione
VOLPFT=Font
VOLPPL=Dati (Binario)
VPFRC=Configurazione Force-Feedback (RIFF)
VPFSC=Definizione di campagna (Testo)
VPFSM=Definizione di missione (Testo)
VPNEB=Dati
VPP3D=Dati
VPPOF=Modello 3D
VPTBL=Definizioni [Tabelle] (Testo)
VPVF=Font
WAD240=Palette dei colori
WAD242=Immagini della Status Bar
WAD343=Texture MipMap palettizzate
WAD244=Texture MipMap
WAD245=Immagine della Console (piatto)
WAD346=Immagine della Console palettizzata (piatto)
ERR000=Errore
ERR001=E' avvenuto un errore durante l'esecuzione.
ERR100=Non ho trovato un file importante
ERR101=Non riesco a trovare la palette..%nSi prega di reinstallare il programma.
ERR102=Faresti meglio a reinstallare il programma.
ERR200=La directory esiste giα!
ERR201=Il file non esiste.
ERR203=Errore nel file.
ERR205=File sorgente non trovato.
ERR300=Questo non Φ un file HOG (Descent 1 o 2) o HOG2 (Descent 3) valido.
ERR301=Questo non Φ un file GRP valido (Duke Nukem 3D).
ERR302=Questo non Φ un file VP valido (Descent Freespace).
ERR303=Questo non Φ un file ZIP valido (PK3 di Quake 3, CRF di System Shock 2 o Thief per esempio).
ERR304=Questo non Φ un file PACK valido (Quake, Quake 2, Half Life, Heretic 2, ecc..).
ERR305=Questo non Φ un file POD valido (Terminal Velocity).
ERR306=Questo non Φ un file HRF valido (HyperRipper File).
ERR307=Questo non Φ un file SDT valido (Dungeon Keeper 2).
ERR308=Questo non Φ un file WAD valido (DWFB) (Dungeon Keeper 2).
ERR309=Questo non Φ un file SND valido (Heroes of Might & Magic 3).
ERR310=Questo non Φ un file ART valido (Duke Nukem 3D).
ERR311=Questo non Φ un file SNI valido (MDK).
ERR312=Questo non Φ un file PAK valido (Dune 2).
ERR313=Questo non Φ un file IWAD/PWAD valido (Doom, Doom 2, Hexen, ecc..).
ERR314=Questo non Φ un file HAL (APUK) valido (Mortyr).
ERR315=Questo non Φ un file FFL (RFFL) valido (Alien vs Predator).
ERR316=Questo non Φ un file DRS valido (Age of Empires 2).
ERR317=Questo non Φ un file DTA (+CNT) valido (Hidden & Dangerous).
ERR318=Questo non Φ un file PFF valido (Delta Force 1 & 2).
ERR319=Questo non Φ un file VOL (PVOL) valido (Tribes & Tribes Extreme).
ERR320=Questo non Φ un file GOB valido (Indiana Jones and the Infernal Machine & Dark Forces).
ERR321=Questo non Φ un file SYN (FNYS) valido (Breakneck / Excessive Speed / N.I.C.E. 2).
ERR442=Questo non Φ un file immagine di Status Bar valido (Type 42).
ERR443=Questo non Φ un file texture MipMap di Half Life valido (Type 43).
ERR444=Questo non Φ un file Quake MipMap Texture valido (Type 44).
ERR445=Questo non Φ un file Quake Console valido (Type 45).
ERR800=File compagno non trovato:
ERR801=Impossibile cancellare alcuni file temporanei. Sono forse in uso?%nDovrai cancellare a mano questo file andando nel seguente path:
ERR802=Adesso HyperRipper fermerα la ricerca.%nVuoi tenere i dati trovati?
ERR803=Attenzione!
ERR804=Questo file Φ stato creato da una versione precedente di Dragon UnPACKer.%nAlcuni formati saranno sconosciuti.%n%nPer favore aggiornarti all'ultima versione di Dragon UnPACKer.
ERR900=Non disponibile (stiamo lavorando per voi)
ERR901=Questa versione di Dragon UnPACKer 4 non pu≥ leggere questo file ART Duke Nukem 3D.%nSi prega di contattare l'autore di questo programma con questo testo:
ERRBDP=Errore di palette.
ERRBMP=Il file sorgente non Φ un file Windows BitMaP (.BMP) valido.
ERRJPL=Il file sorgente non Φ un file Jasc Palette (.PAL) valido.
ERRMSP=Il file sorgente non Φ un file Microsoft Palette RIFF (.PAL) valido.
ERRPAK=Errore nel file PACK.
ERRPAL=Il file sorgente non ha una palette a 256 colori.
ERRPCX=Il file sorgente non Φ un file PCX valido.
{/BODY}
#
# Fine del file sorgente di lingua (era ora!!! :) Vado a bermi una Coca Cola. )