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Text File  |  2000-01-28  |  16KB  |  518 lines

  1. # Language Source File (per DLNGC v1.0)
  2. # ============================================================================
  3. #  Programma: Dragon UnPACKer
  4. # Lingua: Italiano
  5. #  Versione: 4.00.42 Final (Internal: 1)
  6. #   Autore: Michele Marcon
  7. # ============================================================================
  8. # ============================================================================
  9. # Storia
  10. # ============================================================================
  11. #
  12. # v1.0.42
  13. # Versione di aggiornamento per la 4.00.42 Final
  14. #
  15. # v1.0.35
  16. # Prima versione
  17. #
  18. {LSF}
  19. {HEADER}
  20. Name = Italiano (Italian)
  21. Author = di Michele Marcon
  22. URL = http://arena.sci.univr.it/~marcon
  23. ProgramID = "UP"
  24. ProgramVer = 1
  25. VerifLevel = 2
  26. Crypt = 0
  27. OutFile = italiano.lng
  28. {/HEADER}
  29. #
  30. # NON CAMBIARE NULLA SE NON SAI COSA STAI FACENDO.
  31. #
  32. {BODY}
  33.  
  34. LOAD00=Attendere prego...
  35. MNU1=&File
  36. MNU1S1=&Apri
  37. MNU1S2=&Chiudi
  38. MNU1S3=&Esci
  39. MNU4=&Cerca
  40. MNU2=&Opzioni
  41. MNU2S1=Fondamentali
  42. MNU2S2=Avanzate
  43. MNU2S3=Associazioni dei file
  44. MNU3=&?
  45. MNU3S1=A proposito di
  46. POP1S1=Converti file...
  47. POP1S2=Edita file
  48. POP1S3=Estrai file...
  49. POP1S4=Apri file
  50. POP2S1=Converti pi∙ file...
  51. POP2S2=Estrai pi∙ file...
  52. POP3S1=Estrai tutto...
  53. POP3S2=Informazioni
  54. POP4S1=Estrai sottodirectory...
  55. LSTCP1=File
  56. LSTCP2=Dimensione (Byte)
  57. LSTCP3=Offset
  58. LSTCP4=Descrizione
  59. STAT10=oggetto/i
  60. STAT20=byte
  61. STAT30=Nessuno
  62. TBAR1T=Apri un file
  63. TBAR2T=Chiudi il file corrente
  64. TBAR3T=Vai alla configurazione
  65. TBAR4T=Edita l'oggetto corrente con un programma esterno
  66. TBAR5T=Apri l'oggetto corrente con un programma esterno
  67. TBAR6T=Estrai l'oggetto in un file
  68. TBAR7T=Converti l'oggetto in altri formati
  69. TBAR8T=Ferma il processo corrente
  70. M1S1OP=Apri un file
  71. ALLFIL=Tutti i file...
  72. ALLCMP=Tutti i file compatibili...
  73. OPTC00=Stiamo lavorando per voi
  74. OPTC01=Torna
  75. OPC000=Opzioni
  76. OPC002=Non mostrare logo all'avvio
  77. OPT002=Se selezionato - Rimuove lo Splash screen da 2 secondi all'avvio
  78. OPC003=Salva dimensione e posizione delle finestre
  79. OPT003=Se selezionato - Le finestre saranno della stessa dimensione e posizione al prossimo avvio
  80. OPC004=Usa sempre l'ultima directory
  81. OPT004=Se selezionato - Il programma ricorderα l'ultima directory usata
  82. OPC005=Non suonare quando la ricerca Φ finita
  83. OPT005=Se selezionato - Il programma non suonerα alla fine del processo di ricerca.
  84. OPC006=Non usare il disegno di sfondo
  85. OPT006=Se selezionato - Il programma non mostrerα un disegno di sfondo.
  86. OPC007=Selezione a piena riga
  87. OPT007=Se selezionato - Il programma userα la selezione a piena riga
  88. OPC008=Usa il formato di individuazione intelligente in apertura dei file
  89. OPC009=Usa HyperRipper quando apri un file di formato sconosciuto
  90. OPC010=Lingua
  91. OPC100=Memoria di buffer
  92. OPC101=Di default
  93. OPT101=La memoria di buffer Φ fissata a 4096 Byte  (4 Kb)
  94. OPC102=byte
  95. OPC110=Palette dei colori (per conversioni)
  96. OPC111=Apri il gestore palette
  97. OPC120=Directory temporanea
  98. OPC121=Di default
  99. OPT121=Se selezionato - La directory temporanea sarα windows\temp
  100. OPC130=Programmi di editing
  101. OPC131=Estensioni
  102. OPC132=Programmi associati
  103. OPC133=Aggiungi
  104. OPC134=Elimina
  105. OPC200=Associazioni di file
  106. OPC201=Scegli le estensioni che Dragon UnPACKer deve aprire quando le apri con Explorer.
  107. OPC203=Verifica le associazioni all'avvio
  108. OPT203=Se selezionato - Il programma verificherα le associazioni a ogni avvio
  109. OPC204=Usa icona esterna:
  110. OPC205=Cambia il testo associato:
  111. OPC210=Scegli l'icona da usare:
  112. OPC211=Icona (*.ICO)
  113. ABT001=Programma freeware
  114. ABT002=Sviluppato usando
  115. ABT003=Contattami:
  116. ABT004=homepage Internet:
  117. ABTCOK=Ok
  118. SPL001=Attendere prego...
  119. GPCTIT=Gestore palette
  120. GPC000=Lista di palette disponibili
  121. GPC001=File:
  122. GPC002=Autore:
  123. GPC003=Elimina
  124. GPC010=Scegli file sorgente
  125. GPC020=Elimina file
  126. GPC021=Sei sicuro di voler cancellare i seguenti file?
  127. GPC100=Converti una palette
  128. GPC101=File sorgente:
  129. GPC102=Nome palette:
  130. GPC103=Autore:
  131. GPC104=Tipo:
  132. GPC105=Converti
  133. GPC110=Salva file nel...
  134. GPC111=Nuovo palette.dpal
  135. GPC900=Sconosciuto
  136. GPC901=Binario (RGB)
  137. GPC902=Binario (BGR)
  138. GPRL01=Versione di palette Dragon UnPACKer sconosciuta
  139. GPRL02=Versione di palette sconosciuta
  140. CNVTIT=Converti
  141. CNV000=Sorgente
  142. CNV001=Formato:
  143. CNV002=File:
  144. CNV003=Oggetti multipli
  145. CNV004=Non occorre specificare la palette
  146. CNV100=Destinazione
  147. CNV101=Formato:
  148. CNV102=Palette:
  149. CNV103=Directory
  150. CNVCM1=Continua
  151. CNVCM2=Cancella
  152. DIRC00=Scegli directory
  153. DIRC01=Crea directory
  154. DIRC02=Ok
  155. DIRC10=Sto creando una directory
  156. DIRC11=Nome della directory da creare:
  157. DIRC12=Nuova directory
  158. E1F000=Estrai file...
  159. HYP000=ATTENZIONE: Solo per utenti esperti
  160. HYP001=Informazioni
  161. HYP002=HyperRipper ti consente di cercare formati di file conosciuti,%ncome suoni & disegni/texture.%n%nMa HyperRipper farα qualche errore e troverα cose che non sono nel%nformato mostrato.%n%nEcco perchΦ credo sia meglio usarlo solo se si Φ esperti.%n%nQuesto messaggio non apparirα pi∙ se clicchi su Ok.%nPer sapere come usare HyperRipper leggi il file Readme.txt.
  162. HYP003=Vuoi continuare ?
  163. HYP100=File sorgente
  164. HYP101=Dimensione:
  165. HYP102=byte
  166. HYP103=Info:
  167. HYP200=Opzioni
  168. HYP201=Formati
  169. HYP202=Crea un file HyperRipper
  170. HYP203=Scegliendo questa opzione il programma creerα un file HRF che terrα tutte le informazioni del ripping cosicchΦ dopo il rip avrai solo bisogno di aprire questo file se vuoi estrarre oggetti
  171. HYP204=Stato
  172. HYP300=Scegli file sorgente
  173. HYP301=Inoccupato...
  174. HYP302=Non ho trovato nulla.
  175. HYP303=Sto cercando
  176. HYP304=Scegli file HyperRipper (HRF)
  177. HYP305=frame
  178. HYP510=MPEG Audio sotto-formati da cercare
  179. HYP520=Limiti
  180. HYP521=Numero minimo di frame:
  181. HYP522=Numero massimo di frame:
  182. HYP523=Dimensione minima:
  183. HYP524=Dimensione massima:
  184. HYP530=Speciale
  185. HYP531=Cerca header Variable BitRate (VBR)
  186. HYP532=Cerca ID3Tag v1.0/1.1
  187. HYP600=Opzioni
  188. HYP610=Opzioni del file HyperRipper (.HRF)
  189. HYP611=Di default. Non Φ supportata la ridenominazione dei file.
  190. HYP612=Rinomina file.
  191. HYP613=Rinomina file. Compressione.  ** PROGETTO **
  192. HYPC01=Cerca
  193. HYPT01=Scegli file sorgente e formati da cercare in esso
  194. HYPC02=MPEG Audio (MPGa)
  195. HYPT02=Opzioni di ricerca per il formato MPEG Audio (MPGa)
  196. HYPCM1=Cerca!
  197. HYPCM2=Ok
  198. HYPCM3=Cancella
  199. HYPFIL=File
  200. SCH000=Cerca
  201. SCH100=Opzioni
  202. SCH101=Distingui maiuscolo/minuscolo
  203. SCH200=No
  204. SCH201=trovato!
  205. SCHCM1=Vai!
  206. EXT000=Estrazione
  207. EXT001=Estrazione completata con successo!
  208. EXT002=sec
  209. EXT003=Sto estraendo:
  210. EXT004=Tempo rimanente:
  211. EXT005=Estrazione fermata!
  212. INF000=Informazioni
  213. INF100=File
  214. INF101=Nome:
  215. INF102=Dati:
  216. INF103=Gioco identificato:
  217. INF200=Driver
  218. INF201=Nome interno:
  219. INF202=Versione:
  220. INF203=Autore
  221. INF204=Gioco:
  222. INF205=Estensione/i:
  223. INFS01=oggetto/i per
  224. INFS02=byte
  225.  
  226. FILANM=Animazione
  227. FILAVI=Audio-Video Interleave (RIFF/AVI)
  228. FILBAT=Batch file (testo)
  229. FILBMP=Immagine BMP (Bitmap)
  230. FILC=Programma (C)
  231. FILCFG=Configurazione (Testo)
  232. FILDAT=Dati
  233. FILDLL=Libreria a linking dinamico(DLL)
  234. FILEND=Esci allo schermo di testo del SO (Binario)
  235. FILEMF=Immagine Enhanced Windows MetaFile (EMF)
  236. FILFLC=Animazione Autodesk Animator FLIC
  237. FILFNT=Font
  238. FILH=Header (C)
  239. FILICO=Icona
  240. FILIFF=Immagine IFF
  241. FILITM=Immagine o Texture (w/MipMap)
  242. FILITN=Immagine o Texture
  243. FILJPG=Immagine JPEG
  244. FILLNK=Scorciatoia di Windows
  245. FILM3D=Modello 3D
  246. FILMID=Musiche MIDI
  247. FILMIP=Texture (MipMap)
  248. FILMOV=Filmato Quicktime
  249. FILMP1=Suono (MPEG Layer 1)
  250. FILMP2=Suono (MPEG Layer 2)
  251. FILMP3=Suono (MPEG Layer 3)
  252. FILMUS=Musica
  253. FILNIV=Livello
  254. FILPAL=Palette dei colori
  255. FILPSD=Immagine Photoshop (PSD)
  256. FILPCX=Immagine PCX
  257. FILPNG=Immagine PNG
  258. FILRAW=Dati grezzi
  259. FILSPR=Sprite
  260. FILTEX=Texture
  261. FILTGA=Immagine Targa
  262. FILTTF=Font True Type
  263. FILTXT=Testo
  264. FILVOC=Suono (File Creative VOiCe)
  265. FILWAV=Suono (RIFF/WAVE)
  266. FILWMF=Immagine Windows MetaFile (WMF)
  267.  
  268. ARTSRC=Texture 8bit (ART)
  269.  
  270. DOOMD0=Mappe
  271. DOOMD1=Flats
  272. DOOMD2=Sprites
  273. DOOMD3=Wall Patches
  274. DOOM00=Texture (Compresse)
  275.  
  276. D2PINI=Scenari (Definizione)
  277.  
  278. DK2444=Immagine (formato sconosciuto)
  279. DK2KCS=Punti del cammino
  280. DK2KMF=Modello 3D
  281.  
  282. DRSSLP=Immagine SLP
  283.  
  284. DTA3DS=Modello 3D
  285. DTABIN=File di missione (Binario)
  286. DTAINI=Script di briefing (Testo)
  287. DTAMAP=Watcom Linker .MAP (Testo)
  288. DTAPRJ=Dati (?Sprites?)
  289. DTASPR=Dati (?Sprites?)
  290. DTATAB=Dati ('TABL')
  291.  
  292. FFLRIM=Immagine RIM (formato IFF)
  293.  
  294. GOB3DO=Oggetto 3D (Testo)
  295. GOBAI=File di definizione AI (Testo)
  296. GOBBM=Texture BitMap
  297. GOBCOG=Script COG (Testo)
  298. GOBCND=Libreria di suoni (Crittata)
  299. GOBCMP=Dati
  300. GOBFME=Dati
  301. GOBGCF=Dati
  302. GOBGOL=Lista di obiettivi (Testo)
  303. GOBIDT=Definizioni degli oggetti dell'inventario (Testo)
  304. GOBINF=Definizioni delle informazioni del livello (Testo)
  305. GOBLEV=Livello (Testo)
  306. GOBLST=Lista (Testo)
  307. GOBLVL=Lista di livelli (Testo)
  308. GOBMAT=Dati dei materiali
  309. GOBMSG=Stringhe di messaggi (Testo)
  310. GOBO=Definizioni degli oggetti del livello (Testo)
  311. GOBPUP=File fantoccio (Testo)
  312. GOBSND=Definizione del suono (Testo)
  313. GOBSPR=Definizione degli sprite (Testo)
  314. GOBUNI=Definizione delle stringhe (Testo)
  315. GOBVUE=Dati (Testo)
  316. GOBWAX=Dati
  317.  
  318. GRPART=Archivio di texture
  319. GRPCON=Configurazione (Testo)
  320. GRPDAT=Palette dei colori
  321. GRPDMO=Demo
  322. GRPKVX=Voxel
  323. GRPSYM=Dati
  324.  
  325. HOG256=Immagine bitmap grezza con palette
  326. HOGBNK=Banca di suoni(Sample)
  327. HOGBRF=Testo (Briefing)
  328. HOGD3L=Livello
  329. HOGIFR=Configurazione Force Feedback
  330. HOGMSG=Messaggio
  331. HOGMSN=Definizione di missione (Testo)
  332. HOGPOF=Modello / Sprite
  333. HOGOMF=Menu (Tema)
  334. HOGOGF=Immagine o Texture MipMap
  335. HOGOSF=Configurazione
  336. HOGSTR=Definizione di stringa
  337. HOGTXB=Testo crittato
  338.  
  339. PAKBSP=Livello (o Oggetto 3D)
  340. PAKDAT=Codice compilato Quake-C
  341. PAKDA2=Tabella di conversione (16 Bit -> 8 Bit)
  342. PAKDEM=Dimostrazione
  343. PAKLMP=Immagine bitmap (Lump)
  344. PAKLST=Lista (Testo)
  345. PAKM8=Texture MipMap (8 Bit)
  346. PAKM32=Texture MipMap (32 Bit)
  347. PAKRC=Risorsa
  348. PAKWAD=Archivio di texture (WAD2)
  349. PAKWAL=Texture MipMap
  350. PAKANM=Dati di animazione
  351. PAKBEZ=Dati
  352. PAKCSV=Definizioni (Testo)
  353. PAKDDS=Archivio di texture
  354. PAKDFH=File di intestazione dive script (Testo)
  355. PAKDFF=Dati
  356. PAKDFM=File di filmato dive script (Testo)
  357. PAKGAF=Dati
  358. PAKINI=Configurazione (Testo)
  359. PAKMSK=Maschera (Immagine IFF/LBM)
  360. PAKPVR=Dati
  361. PAKVLK=Dati
  362.  
  363. PFF3DI=Oggetto 3D
  364. PFF3DO=Oggetto 3D
  365. PFFAI=Dati AI
  366. PFFANM=Animazione
  367. PFFBMS=Missione
  368. PFFCAL=Definizione (Testo)
  369. PFFCD=Dati (Testo)
  370. PFFCHR=Dati
  371. PFFDBF=Dati
  372. PFFDEF=Definizione (Testo)
  373. PFFH=Definizione (Testo)
  374. PFFI=Equates (Testo)
  375. PFFJIM=Dati
  376. PFFKDV=Filmato
  377. PFFKEY=Definizione dei tasti (Testo)
  378. PFFKSA=Dati
  379. PFFLST=Dati (Testo)
  380. PFFMNU=Definizione dei menu (Testo)
  381. PFFPAL=Palette
  382. PFFPWF=Archivio di suoni
  383. PFFRC=Risorsa
  384. PFFSCR=Script (Testo)
  385. PFFTRN=Definizione di terreno (Testo)
  386.  
  387. PK3AAS=Dati (Binario)
  388. PK3DM3=Dimostrazione (Quake 3)
  389. PK3MD3=Modello 3D (Quake 3)
  390. PK3ROQ=Animazione
  391. PK3SHD=Definizione di ombra (Testo)
  392. PK3SKN=Definizione di skin (Testo)
  393. PK3QVM=Dati (Binario)
  394.  
  395. PODACT=Palette (8 Bit)
  396. PODANI=Configurazione (Testo)
  397. PODCLR=Dati
  398. PODDEF=Definizioni (Testo)
  399. PODDMO=Dimostrazioni
  400. PODFOG=Definizione di Fog Max (Binario)
  401. PODLTE=Definizione di Fog Min (Binario)
  402. PODLVL=Definizione di livello (Testo)
  403. PODMAP=Dati
  404. PODMIC=Debriefing (Testo)
  405. PODMIX=Definizione di Fog Medium (Binario)
  406. PODMOD=Musica (MODulo)
  407. PODNAV=Punti di navigazione (Testo)
  408. PODPUP=Configurazione (Testo)
  409. PODQKE=Configurazione (Testo)
  410. PODTDF=Posizione dei tunnel (Testo)
  411. PODTEX=Definizione delle texture (Testo)
  412. PODTNL=Definizione dei tunnel (Testo)
  413. PODTXT=Briefing (Testo)
  414.  
  415. REVDEF=Definizione (Testo)
  416. REVI2D=Immagine 2D
  417. REVI3D=Immagine 3D
  418. REVS=Script
  419. REVTN=Anteprima
  420.  
  421. TP2ESP=Dati
  422. TP2FPC=Dati
  423. TP2MD2=Modello 3D
  424. TP2TPC=Dati
  425. TP2WCT=Texture
  426.  
  427. VOLBMP=Immagine PBMP (Bitmap)
  428. VOLCS=Script (Testo)
  429. VOLDIG=Dati (Binario)
  430. VOLDIL=Dati (Binario)
  431. VOLDIS=Dati (Binario)
  432. VOLDML=Lista di materiali
  433. VOLDTS=Forma
  434. VOLGUI=Dati della GUI
  435. VOLPAL=Palette (RIFF)
  436. VOLPBA=Animazione
  437. VOLPFT=Font
  438. VOLPPL=Dati (Binario)
  439.  
  440. VPFRC=Configurazione Force-Feedback (RIFF)
  441. VPFSC=Definizione di campagna (Testo)
  442. VPFSM=Definizione di missione (Testo)
  443. VPNEB=Dati
  444. VPP3D=Dati
  445. VPPOF=Modello 3D
  446. VPTBL=Definizioni [Tabelle] (Testo)
  447. VPVF=Font
  448.  
  449. WAD240=Palette dei colori
  450. WAD242=Immagini della Status Bar
  451. WAD343=Texture MipMap palettizzate
  452. WAD244=Texture MipMap
  453. WAD245=Immagine della Console (piatto)
  454. WAD346=Immagine della Console palettizzata (piatto)
  455.  
  456. ERR000=Errore
  457. ERR001=E' avvenuto un errore durante l'esecuzione.
  458.  
  459. ERR100=Non ho trovato un file importante
  460. ERR101=Non riesco a trovare la palette..%nSi prega di reinstallare il programma.
  461. ERR102=Faresti meglio a reinstallare il programma.
  462.  
  463. ERR200=La directory esiste giα!
  464. ERR201=Il file non esiste.
  465. ERR203=Errore nel file.
  466. ERR205=File sorgente non trovato.
  467.  
  468. ERR300=Questo non Φ un file HOG  (Descent 1 o 2) o HOG2 (Descent 3) valido.
  469. ERR301=Questo non Φ un file GRP valido (Duke Nukem 3D).
  470. ERR302=Questo non Φ un file VP valido (Descent Freespace).
  471. ERR303=Questo non Φ un file ZIP valido (PK3 di Quake 3, CRF di System Shock 2 o Thief per esempio).
  472. ERR304=Questo non Φ un file PACK valido (Quake, Quake 2, Half Life, Heretic 2, ecc..).
  473. ERR305=Questo non Φ un file POD valido (Terminal Velocity).
  474. ERR306=Questo non Φ un file HRF valido (HyperRipper File).
  475. ERR307=Questo non Φ un file SDT valido (Dungeon Keeper 2).
  476. ERR308=Questo non Φ un file WAD valido (DWFB)  (Dungeon Keeper 2).
  477. ERR309=Questo non Φ un file SND valido (Heroes of Might & Magic 3).
  478. ERR310=Questo non Φ un file ART valido (Duke Nukem 3D).
  479. ERR311=Questo non Φ un file SNI valido (MDK).
  480. ERR312=Questo non Φ un file PAK valido (Dune 2).
  481. ERR313=Questo non Φ un file IWAD/PWAD valido (Doom, Doom 2, Hexen, ecc..).
  482. ERR314=Questo non Φ un file HAL (APUK) valido (Mortyr).
  483. ERR315=Questo non Φ un file FFL (RFFL) valido (Alien vs Predator).
  484. ERR316=Questo non Φ un file DRS valido (Age of Empires 2).
  485. ERR317=Questo non Φ un file DTA (+CNT) valido (Hidden & Dangerous).
  486. ERR318=Questo non Φ un file PFF valido (Delta Force 1 & 2).
  487. ERR319=Questo non Φ un file VOL (PVOL) valido (Tribes & Tribes Extreme).
  488. ERR320=Questo non Φ un file GOB valido (Indiana Jones and the Infernal Machine & Dark Forces).
  489. ERR321=Questo non Φ un file SYN (FNYS) valido (Breakneck / Excessive Speed / N.I.C.E. 2).
  490.  
  491. ERR442=Questo non Φ un file immagine di Status Bar valido (Type 42).
  492. ERR443=Questo non Φ un file texture MipMap di Half Life valido (Type 43).
  493. ERR444=Questo non Φ un file Quake MipMap Texture valido (Type 44).
  494. ERR445=Questo non Φ un file Quake Console valido (Type 45).
  495.  
  496. ERR800=File compagno non trovato:
  497. ERR801=Impossibile cancellare alcuni file temporanei. Sono forse in uso?%nDovrai cancellare a mano questo file andando nel seguente path:
  498. ERR802=Adesso HyperRipper fermerα la ricerca.%nVuoi tenere i dati trovati?
  499. ERR803=Attenzione!
  500. ERR804=Questo file Φ stato creato da una versione precedente di Dragon UnPACKer.%nAlcuni formati saranno sconosciuti.%n%nPer favore aggiornarti all'ultima versione di Dragon UnPACKer.
  501.  
  502. ERR900=Non disponibile (stiamo lavorando per voi)
  503. ERR901=Questa versione di Dragon UnPACKer 4 non pu≥ leggere questo file ART Duke Nukem 3D.%nSi prega di contattare l'autore di questo programma con questo testo:
  504.  
  505. ERRBDP=Errore di palette.
  506. ERRBMP=Il file sorgente non Φ un file Windows BitMaP (.BMP) valido.
  507. ERRJPL=Il file sorgente non Φ un file Jasc Palette (.PAL) valido.
  508. ERRMSP=Il file sorgente non Φ un file Microsoft Palette RIFF (.PAL) valido.
  509. ERRPAK=Errore nel file PACK.
  510. ERRPAL=Il file sorgente non ha una palette a 256 colori.
  511. ERRPCX=Il file sorgente non Φ un file PCX valido.
  512.  
  513. {/BODY}
  514. #
  515. # Fine del file sorgente di lingua (era ora!!! :) Vado a bermi una Coca Cola. )
  516. #
  517. {/LSF}
  518.